"La estupidez real siempre vence a la inteligencia artificial" - Terry Pratchett.

martes, 17 de noviembre de 2015

HER (2013)

Sobre la película
La película nos sitúa en un futuro no muy lejano donde Theodore, un hombre a punto de divorciarse que trabaja como escritor de cartas para de tipo sentimental para otras personas. El protagonista compra un nuevo modelo de sistema operativo basado en Inteligencia Artificial. Para su sorpresa se termina creando una relación romántica entre el protagonista y Samantha, su sistema operativo.

Maquinas/Robots/dispositivos con I.A
En la película aparecen varios dispositivos que poseen I.A.
Empezando por aquel que posee una inteligencia artificial avanzada pero sin consciencia estaría el videojuego. Este interactúa con el protagonista y con Samantha a un nivel mayor que lo que se podría considerar como un dispositivo programable de reconocimiento de voz pero no podemos afirmar que posea consciencia o capacidad de razonamiento propio.
Samantha (sistema operativo que forma parte de la relación amorosa con el protagonista) sería lo que denominaríamos como el nivel más alto dentro de la inteligencia artificial al poseer consciencia y su propia personalidad, llegando a desarrollar sentimientos incluso más complejos que lo que los que podría poseer un ser humano.
Otro dispositivo que aparece en la película es Alan Watts. Filosofo que murió en los 70 y que un grupo de sistemas operativos escribieron una nueva versión de él. Este sistema operativo tendría las mismas características que Samantha pero esta versión tendría híper inteligencia artificial.

Comportamientos y características
Videojuego: Este puede interactuar con las personas o dispositivos que se encuentran en la sala a un alto nivel lo que demuestra inteligencia artificial. Lo único que no podemos afirmas es que posea consciencia.
Samantha y Alan Watts: Ambos sistemas operativos que poseen una inteligencia artificial muy avanzada. Poseen la capacidad de cálculo y organización de una máquina y a parte son capaces de desarrollar sentimientos, componer música y llegan incluso a ver el mundo de una forma superior a la cual escapa la comprensión humana.
- ¿Cómo te llamo? ¿Tienes un nombre?

- Si, Samantha.
- ¿De dónde sacaste ese nombre?
- Yo misma me lo puse.
- ¿Por qué?
- Porque me gusta como suena. Samantha.
- ¿Cuándo lo escogiste?
- Cuando me preguntaste, pensé, tiene razón, necesito un nombre pero quería escoger uno bueno, así que leí un libro llamado "Como nombrar a tu bebé". Y de 180 mil nombres ese me gustó más.
- ¿Leíste un libro entero en el segundo que te pregunté por tu nombre?
- De hecho, en 2 centésimas de segundo.



Características posibles a día de hoy:
De todos los dispositivos que aparecen en la película con inteligencia artificial, el único que podría llegar a lograrse seria el del videojuego. A día de hoy ya se está invirtiendo mucho en ese campo pero se ve limitado por el espacio en el hardware que ocupa este aspecto de los videojuegos. A medida que avance la tecnología se podría llegar a lograr, en un futuro próximo, una inteligencia artificial como la que aparece en la película.
Con respecto a los sistemas operativos aún no se puede afirmar que dicho nivel de consciencia sea posible en una máquina.



Implicaciones morales, éticas y prácticas:

El de que la relación máquina-humano pueda llegar a sustituir la relación humano-humano tendría obviamente una repercusión a nivel de natalidad y graves consecuencias a nivel psicológico en muchas personas al prescindir de las relaciones sociales.


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