Sobre
la película
La película nos sitúa en un futuro no muy
lejano donde Theodore, un hombre a punto de divorciarse que trabaja como
escritor de cartas para de tipo sentimental para otras personas. El
protagonista compra un nuevo modelo de sistema operativo basado en Inteligencia
Artificial. Para su sorpresa se termina creando una relación romántica entre el
protagonista y Samantha, su sistema operativo.
Maquinas/Robots/dispositivos
con I.A
En la película aparecen varios dispositivos
que poseen I.A.
Empezando por aquel que posee una inteligencia
artificial avanzada pero sin consciencia estaría el videojuego. Este interactúa
con el protagonista y con Samantha a un nivel mayor que lo que se podría
considerar como un dispositivo programable de reconocimiento de voz pero no
podemos afirmar que posea consciencia o capacidad de razonamiento propio.
Samantha (sistema operativo que forma parte de
la relación amorosa con el protagonista) sería lo que denominaríamos como el
nivel más alto dentro de la inteligencia artificial al poseer consciencia y su
propia personalidad, llegando a desarrollar sentimientos incluso más complejos
que lo que los que podría poseer un ser humano.
Otro dispositivo que aparece en la película es
Alan Watts. Filosofo que murió en
los 70 y que un grupo de sistemas operativos escribieron una nueva versión de
él. Este sistema operativo tendría las mismas características que Samantha pero
esta versión tendría híper inteligencia artificial.
Comportamientos y características
Videojuego:
Este puede interactuar con las personas o dispositivos que se encuentran en la
sala a un alto nivel lo que demuestra inteligencia artificial. Lo único que no
podemos afirmas es que posea consciencia.
Samantha
y Alan Watts: Ambos sistemas operativos que poseen una inteligencia artificial
muy avanzada. Poseen la capacidad de cálculo y organización de una máquina y a
parte son capaces de desarrollar sentimientos, componer música y llegan incluso
a ver el mundo de una forma superior a la cual escapa la comprensión humana.
- ¿Cómo te llamo? ¿Tienes un nombre?
- Si, Samantha.
- ¿De dónde sacaste ese nombre?
- Yo misma me lo puse.
- ¿Por qué?
- Porque me gusta como suena. Samantha.
- ¿Cuándo lo escogiste?
- Cuando me preguntaste, pensé, tiene razón,
necesito un nombre pero quería escoger uno bueno, así que leí un libro llamado
"Como nombrar a tu bebé". Y de 180 mil nombres ese me gustó más.
- ¿Leíste un libro entero en el segundo que te
pregunté por tu nombre?
- De hecho, en 2 centésimas de segundo.
Características
posibles a día de hoy:
De todos los dispositivos que aparecen en la
película con inteligencia artificial, el único que podría llegar a lograrse
seria el del videojuego. A día de hoy ya se está invirtiendo mucho en ese campo
pero se ve limitado por el espacio en el hardware que ocupa este aspecto de los
videojuegos. A medida que avance la tecnología se podría llegar a lograr, en un
futuro próximo, una inteligencia artificial como la que aparece en la película.
Con respecto a los sistemas operativos aún no
se puede afirmar que dicho nivel de consciencia sea posible en una máquina.
Implicaciones
morales, éticas y prácticas:
El de que la relación máquina-humano pueda
llegar a sustituir la relación humano-humano tendría obviamente una repercusión
a nivel de natalidad y graves consecuencias a nivel psicológico en muchas
personas al prescindir de las relaciones sociales.


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